En MonoBehaviour er en basisklasse som lar utviklere knytte atferd til spillobjekter i Unity. Disse atferdene er det som gir spillobjekter deres funksjonalitet. MonoBehaviours kan brukes til å administrere spillets tilstand og logikk, håndtere input og kollisjoner og mer. De er skrevet i C# eller et annet .NET-språk og kan få tilgang til Unity API for å samhandle med spillobjekter og andre Unity-komponenter. I tillegg kan MonoBehaviours tilpasses ved bruk av offentlige variabler og Unity-inspektøren, noe som gjør det enkelt å finpusse funksjonaliteten uten å måtte endre kildekoden.
Publiseringsdato: