1. Brukeropplevelse: Interaktiv arkitektur bør utformes med brukeropplevelsen i tankene. De psykologiske behovene til brukeren som komfort, sikkerhet og plassorientering er essensielle hensyn i skapelsen av interaktiv arkitektur.
2. Kognitiv belastning: Interaktiv arkitektur bør utformes for å unngå overbelastning av den kognitive kapasiteten til brukeren. De interaktive elementene bør være enkle og enkle å forstå for å unngå kognitiv overbelastning, noe som kan føre til brukerfrustrasjon og desorientering.
3. Følelser: Interaktiv arkitektur har potensial til å påvirke følelsene til brukeren. Designere bør vurdere den emosjonelle effekten av designet og sørge for at de interaktive elementene fremkaller positive følelser som glede, ro og engasjement.
4. Motivasjon: Interaktiv arkitektur kan utformes for å motivere brukere til å utføre bestemte handlinger eller engasjere seg i bestemt atferd. Designere bør vurdere motivasjonsfaktorene som vil få brukerne til å samhandle med arkitekturen.
5. Personvern: Interaktiv arkitektur kan ha overvåkingsmuligheter som kan krenke brukerens personvern. Designere bør vurdere den psykologiske virkningen av overvåking og designe arkitekturen for å balansere personvernhensyn med fordelene ved interaktivitet.
6. Sosial interaksjon: Interaktiv arkitektur kan legge til rette for sosial interaksjon og engasjement. Designere bør vurdere den sosiale dynamikken som vil være på spill og designe for positive sosiale interaksjoner.
Publiseringsdato: