Architekci wykorzystują różnorodne reprezentacje architektoniczne, aby przekazać programowe wymagania i ograniczenia, w tym:
1. Analiza miejsca: Architekci rozpoczynają od analizy miejsca, która pomaga im zrozumieć ograniczenia i możliwości, jakie stwarza miejsce. Może to obejmować topografię, ograniczenia strefowe, klimat i dostęp.
2. Diagramy programowania: architekci używają diagramów do określenia wymagań przestrzennych i pożądanego układu budynku. Diagramy te mogą obejmować diagramy bąbelkowe, macierze sąsiedztwa i diagramy blokowe.
3. Plany pięter: Plany pięter są prawdopodobnie najważniejszą reprezentacją architektoniczną służącą do przekazywania wymagań programowych. Pokazują rozmieszczenie pomieszczeń, ciągów komunikacyjnych i innych elementów i często służą do wykazania zgodności z przepisami dotyczącymi zagospodarowania przestrzennego i budowlanego.
4. Przekroje i elewacje: Przekroje i elewacje pomagają oddać wysokość, skalę i proporcje budynku. Można je wykorzystać do pokazania, jak wymagania programistyczne przekładają się na przestrzeń trójwymiarową.
5. Renderingi i wizualizacje: Architekci często używają renderingów i wizualizacji, aby pomóc klientom i zainteresowanym stronom zrozumieć, jak budynek będzie wyglądał i jak będzie wyglądał po zbudowaniu.
6. Specyfikacje: architekci używają również specyfikacji architektonicznych, aby przekazać wymagania techniczne i ograniczenia projektu. Może to obejmować szczegółowe informacje o materiałach, metodach konstrukcyjnych i zabezpieczeniach.
Data publikacji: