1. Ray Tracing — symuluje zachowanie promieni świetlnych w celu tworzenia złożonych, realistycznych obrazów 3D.
2. Radiosity — globalna technika oświetlenia, która rozprowadza światło w całej scenie w oparciu o odblaskowe właściwości obiektów.
3. Rasteryzacja — przekształca geometrię 3D w obraz 2D, renderując piksele na ekranie w oparciu o informacje geometryczne.
4. Globalne oświetlenie — zestaw technik, które naśladują zachowanie światła w scenie, w tym rozproszone i zwierciadlane odbicia i cienie.
5. Ambient Occlusion — symuluje sposób, w jaki światło oddziałuje z przedmiotami i otoczeniem, tworząc cienie i zaciemnione obszary.
6. Renderowanie w czasie rzeczywistym — koncentruje się na generowaniu obrazów z dużą liczbą klatek na sekundę, zwykle w grach wideo i aplikacjach rzeczywistości wirtualnej.
7. Renderowanie niefotorealistyczne — tworzy stylizowane, artystyczne renderingi, które odbiegają od tradycyjnego fotorealizmu.
8. Modelowanie i renderowanie proceduralne – wykorzystuje algorytmy i funkcje matematyczne do generowania złożonych scen i obiektów.
Data publikacji: