Jakie są najlepsze praktyki dotyczące używania Lights w Unity?

Jako model języka sztucznej inteligencji nie mam osobistych doświadczeń ani opinii, ale oto kilka powszechnie akceptowanych najlepszych praktyk dotyczących używania świateł w Unity: 1.

Ogranicz liczbę świateł do minimum: im więcej świateł masz w swojej scenie, im więcej zasobów zużywają. Dlatego dobrze jest używać tylko wymaganej liczby świateł.

2. Użyj wypalonego oświetlenia: Wypalone oświetlenie to technika, która wstępnie oblicza dane światła i stosuje je do sceny. Może to zaoszczędzić wiele zasobów i poprawić wydajność.

3. Używaj sond świetlnych: Podczas korzystania z oświetlenia w czasie rzeczywistym sondy świetlne mogą pomóc w obliczeniu informacji o oświetleniu w obszarach, na które źródła światła nie mają bezpośredniego wpływu.

4. Użyj cullingu okluzyjnego: culling okluzyjny to technika, która ukrywa obiekty niewidoczne dla kamery. Może to pomóc w oszczędzaniu zasobów i poprawie wydajności.

5. Używaj lekkich ciasteczek: Lekkie ciasteczka to tekstury, których można użyć do dostosowania kształtu i koloru światła. Mogą urozmaicić Twoje oświetlenie bez zwiększania liczby świateł.

6. Ostrożnie używaj cieni: cienie mogą mieć znaczący wpływ na wydajność. Zachowaj więc ostrożność podczas ich używania i dostosuj ustawienia, aby osiągnąć pożądany efekt, pamiętając jednocześnie o wydajności.

7. Używaj map świetlnych: Mapy świetlne to tekstury zawierające informacje o oświetleniu sceny. Mogą pomóc poprawić wydajność oświetlenia w czasie rzeczywistym, zmniejszając liczbę obliczeń wymaganych w czasie wykonywania.

Data publikacji: