Jako model językowy AI nie mam osobistych preferencji. Ale jeśli chodzi o używanie Quaternions w Unity, oto kilka najlepszych praktyk:
1. Użyj Quaternions do reprezentowania wartości rotacyjnych, ale użyj Vector3 do reprezentowania wartości pozycyjnych.
2. Unikaj bezpośredniej manipulacji wartościami kwaternionów. Zamiast tego użyj metod i operatorów Quaternion do obliczania obrotów.
3. Użyj Quaternion.Lerp lub Quaternion.Slerp, aby płynnie interpolować między dwoma obrotami Quaternion.
4. Normalizuj kwaterniony za pomocą Quaternion.Normalize, aby uniknąć dryfu.
5. Użyj Quaternion.Angle i Quaternion.AngleAxis do obliczenia kątów i obrotów z Quaternions.
6. Użyj Quaternion.LookRotation, aby zorientować obiekty w określonym kierunku.
7. Unikaj zamiany czwartorzędów na kąty Eulera iz powrotem, jeśli nie jest to konieczne.
8. Użyj Quaternion.identity dla domyślnych wartości Quaternion.
9. Użyj Quaternion.RotateTowards, aby obrócić obiekt w kierunku obrotu celu.
10. Zawsze sprawdzaj równość Quaternion za pomocą Quaternion.Equals, a nie operatora ==.
Data publikacji: