Jako model języka sztucznej inteligencji nie mam możliwości posiadania osobistych doświadczeń. Istnieje jednak kilka najlepszych praktyk, które są zalecane podczas korzystania z Unity Physics:
1. Używaj Rigidbody: Używanie Rigidbody zapewnia dokładną symulację interakcji fizycznych w twojej grze. Daje twojej grze bardziej realistyczną fizykę.
2. Skonfiguruj wykrywanie kolizji ręcznie: Domyślnie wykrywanie kolizji w Unity Physics jest ustawione na dyskretne. Ale możesz ręcznie ustawić go na Ciągły, jeśli tryb domyślny nie jest wystarczający dla potrzeb Twojej gry.
3. Użyj wykrywania kolizji opartego na warstwach: Skorzystaj z wykrywania kolizji opartego na warstwach Unity. Zapewnia to, że kolizje między obiektami występują tylko wtedy, gdy jest to konieczne.
4. Używaj wyzwalaczy do interakcji bez kolizji: jeśli twoja gra zawiera obiekty, które nie powinny kolidować, użyj wyzwalaczy. W ten sposób obiekty mogą oddziaływać na siebie bez kolizji.
5. Unikaj używania zbyt wielu zderzaczy: liczba zderzaczy w twojej grze może mieć wpływ na wydajność. Postaraj się użyć jak najmniejszej liczby zderzaczy, jednocześnie osiągając pożądaną interakcję.
6. Używaj połączeń do łączenia obiektów: Jeśli twoja gra wymaga łączenia obiektów, używaj połączeń zamiast kolizji. Daje to większą kontrolę nad ruchami obiektów.
7. Używaj materiałów fizyki: Materiały fizyki dają ci kontrolę nad interakcją obiektów podczas zderzenia. Możesz skonfigurować parametry, takie jak odbicie, tarcie i gęstość, w oparciu o właściwości fizyczne obiektów w grze.
8. Zoptymalizuj obliczenia fizyczne: Obliczenia fizyczne mogą być drogie. Zoptymalizuj swoje obliczenia, ograniczając liczbę obiektów poddawanych symulacji fizyki w danym momencie.
Data publikacji: