GameObject w Unity to podstawowy obiekt w hierarchii silnika gry. Reprezentuje jednostkę w grze i służy do dołączania różnych komponentów, takich jak skrypty, siatki i zderzacze. GameObjects można tworzyć i umieszczać w świecie gry, a ich właściwościami można manipulować, aby wchodziły w interakcje z otoczeniem i innymi obiektami na scenie.
Data publikacji: