Rigidbody in Unity to komponent używany do nadawania obiektom w grze właściwości fizycznych, takich jak masa, prędkość i grawitacja. Służy również do symulacji praw fizyki, takich jak zderzenia i siły. Dzięki Rigidbody na obiekty w grze może wpływać grawitacja i mogą wchodzić w interakcje z innymi obiektami w grze w bardziej realistyczny sposób. Może to zapewnić graczom bardziej wciągające wrażenia z gry.
Data publikacji: