Um GameObject no Unity é um objeto básico na hierarquia do mecanismo de jogo. Ele representa uma entidade dentro do jogo e é usado para anexar vários componentes, como scripts, malhas e colisores. GameObjects podem ser criados e colocados no mundo do jogo, e suas propriedades podem ser manipuladas para fazê-los interagir com o ambiente e outros objetos na cena.
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