Care sunt tehnicile comune ale peisajelor sonore utilizate în arhitectura sonoră?

1. Stratificare: Arhitecții de sunet folosesc adesea mai multe surse de sunet, cum ar fi înregistrările și sintetizatoarele, pentru a crea un peisaj sonor bogat și complex.

2. Panning: Panning este tehnica de plasare a sunetelor în câmpul stereo. Acest lucru poate crea un sentiment de spațiu și mișcare.

3. EQ: Egalizarea este procesul de ajustare a echilibrului de frecvențe dintr-un sunet. Acest lucru poate fi folosit pentru a face sunetele mai proeminente sau pentru a crea o anumită dispoziție.

4. Reverb: Reverb este un tip de efect care simulează sunetul unui spațiu. Poate fi folosit pentru a crea un sentiment de profunzime și spațiu într-un peisaj sonor.

5. Delay: Delay este un efect bazat pe timp care repetă un sunet după o anumită perioadă de timp. Acesta poate fi folosit pentru a crea un ecou sau un sentiment de mișcare într-un peisaj sonor.

6. Filtrarea: Filtrarea este procesul de eliminare a anumitor frecvențe dintr-un sunet. Aceasta poate fi folosită pentru a crea o anumită dispoziție sau pentru a face ca sunetele să se amestece mai bine.

7. Compresia: Compresia este procesul de reducere a intervalului dinamic al unui sunet. Acest lucru poate fi folosit pentru a face sunetele mai consistente ca volum sau pentru a le face să iasă mai mult în evidență.

8. Foley: Foley este crearea de efecte sonore folosind obiecte de zi cu zi. Arhitecții de sunet îl folosesc adesea pe Foley pentru a adăuga realism unui peisaj sonor.

Data publicării: