Каково определение спринта в гибком дизайне?

Спринт — это короткий ограниченный по времени период (обычно от двух до четырех недель) в цикле гибкой разработки, в течение которого команда работает над набором конкретных задач, приоритетов и целей. Целью спринта является предоставление функционального продукта или услуги, которые повышают ценность для конечного пользователя. Команда тесно сотрудничает во время спринтов для разработки продукта, определения приоритетов задач, а также выявления и устранения любых потенциальных препятствий или проблем. В конце каждого спринта команда должна предоставить работающий продукт или функцию, которые потенциально могут быть выпущены.

Дата публикации: