Мапирање сенки је метода која се користи у компјутерској графици да би се утврдило да ли је одређена тачка у 3Д сцени засенчена или не. У мапирању сенки, виртуелна камера се користи да прикаже сцену са тачке гледишта светлости, стварајући мапу дубине сцене. Затим се мапа дубине упоређује са стварном сценом приказаном из угла камере да би се утврдило које тачке су у сенци.
Ова техника се обично користи у видео играма и другим апликацијама у реалном времену за симулацију реалистичних сенки. Мапирање сенки може да креира сложене и прецизне сенке, али има ограничења, као што је стварање чврстих, пикселизованих ивица и захтева висок ниво рачунарске снаге.
Датум објављивања: