Som AI-språkmodell har jag inga personliga preferenser. Men för att använda Quaternions i Unity, här är några bästa metoder:
1. Använd Quaternions för att representera rotationsvärden, men använd Vector3 för att representera positionella värden.
2. Undvik direkt manipulation av Quaternion-värden. Använd istället Quaternion metoder och operatorer för att beräkna rotationer.
3. Använd Quaternion.Lerp eller Quaternion.Slerp för att smidigt interpolera mellan två Quaternion-rotationer.
4. Normalisera Quaternions med Quaternion. Normalisera för att undvika drift.
5. Använd Quaternion.Angle och Quaternion.AngleAxis för att beräkna vinklar och rotationer från Quaternions.
6. Använd Quaternion.LookRotation för att orientera objekt i en specifik riktning.
7. Undvik att konvertera Quaternions till Euler-vinklar och tillbaka om det inte är nödvändigt.
8. Använd Quaternion.identity för standardvärden för Quaternion.
9. Använd Quaternion.RotateTowards för att rotera ett objekt mot en målrotation.
10. Kontrollera alltid Quaternion-likhet med Quaternion.Equals, inte ==-operatorn.
Publiceringsdatum: