Vilka är de bästa metoderna för att använda Quaternions i Unity?

Som AI-språkmodell har jag inga personliga preferenser. Men för att använda Quaternions i Unity, här är några bästa metoder:

1. Använd Quaternions för att representera rotationsvärden, men använd Vector3 för att representera positionella värden.

2. Undvik direkt manipulation av Quaternion-värden. Använd istället Quaternion metoder och operatorer för att beräkna rotationer.

3. Använd Quaternion.Lerp eller Quaternion.Slerp för att smidigt interpolera mellan två Quaternion-rotationer.

4. Normalisera Quaternions med Quaternion. Normalisera för att undvika drift.

5. Använd Quaternion.Angle och Quaternion.AngleAxis för att beräkna vinklar och rotationer från Quaternions.

6. Använd Quaternion.LookRotation för att orientera objekt i en specifik riktning.

7. Undvik att konvertera Quaternions till Euler-vinklar och tillbaka om det inte är nödvändigt.

8. Använd Quaternion.identity för standardvärden för Quaternion.

9. Använd Quaternion.RotateTowards för att rotera ett objekt mot en målrotation.

10. Kontrollera alltid Quaternion-likhet med Quaternion.Equals, inte ==-operatorn.

Publiceringsdatum: