1. Använd den inbyggda Vector3-klassen istället för att skapa anpassade vektorer.
2. Undvik att skapa för många vektorer i onödan. Återanvänd istället befintliga vektorer där det är möjligt.
3. Använd Vector3.SmoothDamp för jämna och naturliga rörelser.
4. Undvik att använda Vector3.Distance för avståndsberäkningar eftersom det är långsammare än att använda magnitudegenskapen.
5. Normalisera vektorer endast när det är nödvändigt för att undvika onödiga beräkningar.
6. Använd Vector3.Cross för att beräkna den vinkelräta vektorn.
7. Bekanta dig med de olika vektorrelaterade funktionerna och egenskaperna som finns i Unitys dokumentation.
8. Använd Vector3.Lerp för att interpolera mellan två vektorer.
9. Modifiera inte enskilda komponenter i en vektor om det inte är nödvändigt. Använd istället de tillhandahållna metoderna och operatorerna för att ändra dem.
10. Förstå skillnaden mellan lokal och världsrymd när du arbetar med vektorer i Unity.
Publiceringsdatum: