Vilka är de vanliga 3D-ljudteknikerna som används i ljudarkitektur?

1. Binauralt ljud: Denna teknik involverar användning av specialiserade mikrofoner som spelar in ljud i 3D, som sedan återges genom hörlurar. Binauralt ljud skapar en mer uppslukande ljudupplevelse, eftersom det kan replikera hur ljud hörs av våra öron i verkligheten.

2. Ambisonics: Ambisonics är en rumslig ljudteknik som fångar ljud på ett sfäriskt sätt med hjälp av en mikrofonuppsättning. Detta möjliggör skapandet av ljudfält som återges baserat på användarens huvudrörelser och position.

3. Spatial audio plugins: Ljuddesigners använder ofta spatial audio plugins som Dolby Atmos, DTS:X eller Auro-3D för att simulera uppslukande 3D-ljudlandskap. Dessa tekniker använder objektbaserad ljudkodning, vilket gör att individuella ljudobjekt kan placeras och spåras i 3D-rymden.

4. HRTF (Head-related transfer function): HRTF är en psykoakustisk modell av det mänskliga örat som replikerar hur ljud bearbetas av hjärnan. HRTF-algoritmer används i virtuella och augmented reality-applikationer för att skapa exakta rumsliga ljudupplevelser.

5. Ljudpropagationsmodeller: Ljudpropagationsmodeller simulerar hur ljud färdas genom en specifik miljö, med hänsyn till faktorer som reflektion, absorption och diffraktion. Dessa modeller används inom arkitektonisk akustik för att designa utrymmen som har optimal ljudkvalitet och förståelse.

Publiceringsdatum: