Unawezaje kujaribu prototypes katika mradi wa kubuni unaozingatia binadamu?

1. Majaribio ya Utumiaji: Hii inahusisha kujaribu mfano kwa watumiaji au wateja watarajiwa ili kuona jinsi wanavyoingiliana nao, kama wanaelewa utendakazi wake, na kama wanaweza kukamilisha kazi kwa kuutumia. Maoni kutoka kwa majaribio ya utumiaji yanaweza kutumika kuboresha muundo.

2. Vikundi Lengwa: Kusanya kundi la watu binafsi wanaowakilisha hadhira lengwa na waache wajaribu mfano na kutoa maoni. Kwa njia hii, unaweza kupata mtazamo wa kikundi juu ya kubuni.

3. Uchunguzi: Tumia tafiti kukusanya maoni kuhusu mfano kutoka kwa walengwa. Hii inaweza kufanywa kupitia barua pepe au mitandao ya kijamii. Tafiti zinaweza kulenga vipengele mahususi vya mfano, kama vile uzoefu wa mtumiaji, kiolesura cha mtumiaji, urahisi wa kutumia, au mvuto wa kuona.

4. Jaribio la A/B: Hii ni njia ya kujaribu utofauti wa prototype dhidi ya nyingine ili kubaini ni toleo gani linalofanya vyema zaidi. Hii ni muhimu sana kwa kujaribu miundo, mpangilio au vipengele tofauti.

5. Vipindi vya Maoni: Panga vipindi vya maoni na uwaalike watumiaji watarajiwa, washikadau, na wateja kujaribu mfano na kutoa maoni. Maoni haya yatakusaidia kurekebisha muundo kabla ya bidhaa ya mwisho kutolewa.

6. Shajara au majarida: Wape watu shajara au shajara ili waandike wanachofikiria kuhusu mfano huo baada ya kuutumia. Kwa njia hii, unapata mawazo yao kwenye jukwaa baada ya kuitumia badala ya mara tu baada ya kuitumia. Ushauri huu unaweza kuwa wa manufaa sana katika kufanya marekebisho ya baadaye kwa mfano.

7. Kuweka ramani ya joto: Mbinu hii hukuwezesha kuona ni wapi kwenye mfano mtumiaji hutumia muda mwingi, wapi anabofya zaidi, anachokosa, na anachofikiria kuhusu bidhaa. Upangaji joto unaweza kutumika kuongeza utumiaji wa mfano na kuhakikisha matumizi bora ya mtumiaji.

Tarehe ya kuchapishwa: