กลยุทธ์ทั่วไปสำหรับการนำการประมวลผลแบบอะซิงโครนัสไปใช้ในสถาปัตยกรรมมีอะไรบ้าง

1. คิวข้อความ: คิวข้อความอนุญาตให้แยกส่วนของงานโดยอนุญาตให้ส่งงานไปยังคิวและประมวลผลในเธรดหรือกระบวนการแยกต่างหาก ซึ่งจะทำให้เธรดหรือกระบวนการเริ่มต้นว่างเพื่อทำงานอื่นต่อไป

2. สถาปัตยกรรม Pub/Sub: สถาปัตยกรรม Pub/Sub อนุญาตให้ใช้วิธีการที่ขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์ โดยผู้เผยแพร่จะวางเหตุการณ์ไว้ในคิวข้อความ และผู้สมัครสมาชิกจะได้รับการแจ้งเตือนเกี่ยวกับเหตุการณ์เหล่านี้ ซึ่งสามารถประมวลผลแบบอะซิงโครนัสได้

3. โมเดลนักแสดง: โมเดลนักแสดงคือโมเดลคอมพิวเตอร์แบบขนานที่ถือว่านักแสดงเป็นหน่วยพื้นฐานของการคำนวณ แอคเตอร์เป็นหน่วยงานอิสระที่สามารถสื่อสารระหว่างกันแบบอะซิงโครนัสและพร้อมกันได้ ทำให้สามารถประมวลผลแบบคู่ขนานได้อย่างมีประสิทธิภาพ

4. สถาปัตยกรรม Microservices: สถาปัตยกรรม Microservices ช่วยให้สามารถแบ่งแอปพลิเคชันขนาดใหญ่ออกเป็นบริการอิสระที่มีขนาดเล็กลงซึ่งสามารถสื่อสารระหว่างกันแบบอะซิงโครนัส ซึ่งช่วยให้สามารถปรับขนาด ความยืดหยุ่น และความยืดหยุ่นได้ดีขึ้น

5. การเขียนโปรแกรมแบบโต้ตอบ: การเขียนโปรแกรมแบบโต้ตอบเป็นกระบวนทัศน์การเขียนโปรแกรมที่ช่วยให้สตรีมข้อมูลแบบอะซิงโครนัสและการแพร่กระจายของการเปลี่ยนแปลงข้อมูลผ่านระบบ กระบวนทัศน์นี้ช่วยให้แอปพลิเคชันตอบสนอง มีประสิทธิภาพ และปรับขนาดได้

6. การโทรกลับและสัญญา: การโทรกลับและสัญญาเป็นรูปแบบการเขียนโปรแกรมทั่วไปที่ใช้เพื่อจัดการกับการประมวลผลแบบอะซิงโครนัสในลักษณะที่คาดเดาได้และควบคุมได้ การเรียกกลับช่วยให้เรียกใช้งานฟังก์ชันได้หลังจากฟังก์ชันอื่นเสร็จสิ้น ในขณะที่ Promises เป็นการปรับปรุงการเรียกกลับที่ให้แนวทางที่มีโครงสร้างและใช้งานง่ายมากขึ้นในการจัดการการดำเนินการแบบอะซิงโครนัส

วันที่เผยแพร่: