ในฐานะโมเดลภาษา AI ฉันไม่มีความชอบส่วนตัว แต่สำหรับการใช้ Quaternions ใน Unity แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดมีดังนี้
1. ใช้ Quaternions เพื่อแสดงค่าการหมุน แต่ใช้ Vector3 เพื่อแสดงค่าตำแหน่ง
2. หลีกเลี่ยงการบิดเบือนค่าควอเทอร์เนียนโดยตรง ให้ใช้วิธี Quaternion และตัวดำเนินการในการคำนวณการหมุนแทน
3. ใช้ Quaternion.Lerp หรือ Quaternion.Slerp เพื่อสอดแทรกระหว่างการหมุนของ Quaternion สองรอบอย่างราบรื่น
4. ปรับควอเทอร์เนียนให้เป็นมาตรฐานโดยใช้ควอเทอร์เนียน ทำให้เป็นมาตรฐานเพื่อหลีกเลี่ยงการเลื่อนลอย
5. ใช้ Quaternion.Angle และ Quaternion.AngleAxis เพื่อคำนวณมุมและการหมุนจาก Quaternions
6. ใช้ Quaternion.LookRotation เพื่อปรับทิศทางวัตถุไปยังทิศทางที่กำหนด
7. หลีกเลี่ยงการเปลี่ยนมุมควอเทอร์เนียนเป็นมุมออยเลอร์และย้อนกลับ เว้นแต่จำเป็น
8. ใช้ Quaternion.identity สำหรับค่า Quaternion เริ่มต้น
9. ใช้ Quaternion.RotateTowards เพื่อหมุนวัตถุไปยังเป้าหมายการหมุน
10. ตรวจสอบความเท่าเทียมกันของ Quaternion เสมอโดยใช้ตัวดำเนินการ Quaternion.Equals ไม่ใช่ ==
วันที่เผยแพร่: