สเตตแมชชีนใน Unity เป็นเครื่องมือการเขียนโปรแกรมที่ช่วยให้นักพัฒนาเกมสร้างแบบจำลองพฤติกรรมที่ซับซ้อนในอ็อบเจกต์เกมเป็นชุดสถานะ โดยทั่วไปแล้วรัฐจะแสดงเป็นภาพกราฟิก โดยมีกล่องแสดงสถานะและลูกศรแสดงการเปลี่ยนสถานะ ในเครื่องสถานะ พฤติกรรมของวัตถุจะถูกกำหนดโดยสถานะปัจจุบัน และสถานะนี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้เพื่อตอบสนองต่อทริกเกอร์หรือเหตุการณ์ภายในเกม ด้วยการใช้สเตตแมชชีน นักพัฒนาสามารถสร้างพฤติกรรมที่ซับซ้อนและเหมาะสมยิ่งขึ้นในออบเจกต์เกมของตน โดยไม่ต้องเขียนโค้ดที่ซับซ้อนซึ่งอธิบายถึงทุกสถานการณ์ที่เป็นไปได้
วันที่เผยแพร่: