สถาปัตยกรรมหลังสมัยใหม่ท้าทายลำดับชั้นแบบดั้งเดิมระหว่างองค์ประกอบด้านการใช้งานและการตกแต่งภายในการออกแบบภายในและภายนอกในทางใด

สถาปัตยกรรมหลังสมัยใหม่นิยมท้าทายลำดับชั้นแบบดั้งเดิมระหว่างองค์ประกอบด้านการใช้งานและการตกแต่งในหลายวิธี:

1. การใช้การตกแต่งอย่างสนุกสนาน: สถาปนิกลัทธิหลังสมัยใหม่มักจะรวมองค์ประกอบการตกแต่งและการตกแต่งโดยไม่มีจุดประสงค์ในการใช้งาน พวกเขายอมรับการใช้ลวดลายแปลกตา ด้านหน้าที่มีลวดลาย และสีสันที่จัดจ้าน โดยปฏิเสธแนวทางมินิมอลลิสต์ของความทันสมัย สิ่งนี้ทำให้เส้นแบ่งระหว่างองค์ประกอบด้านการใช้งานและการตกแต่งไม่ชัดเจน โดยให้ความสำคัญกับรูปลักษณ์มากกว่าฟังก์ชันการทำงานที่เข้มงวด

2. ความเป็นลูกผสมและการตีข่าว: สถาปนิกหลังสมัยใหม่มักจะรวมรูปแบบสถาปัตยกรรม วัสดุ และการอ้างอิงทางประวัติศาสตร์ที่แตกต่างกันไว้ในการออกแบบเดียว พวกเขาตั้งใจวางองค์ประกอบเหล่านี้ในลักษณะที่ไม่คาดคิด สร้างความรู้สึกถึงความผสมผสาน และทำให้ความแตกต่างระหว่างการใช้งานและการตกแต่งไม่ชัดเจน แนวทางนี้ท้าทายความคิดที่ว่าการตกแต่งควรเป็นเรื่องรองจากการใช้งาน

3. เน้นที่สัญลักษณ์และการเล่าเรื่อง: สถาปัตยกรรมหลังสมัยใหม่มักรวมองค์ประกอบสัญลักษณ์และการเล่าเรื่องเข้าด้วยกัน อาคารมักได้รับการออกแบบมาเพื่อบอกเล่าเรื่องราวหรือถ่ายทอดความหมาย โดยมีส่วนร่วมกับบริบททางวัฒนธรรมหรือประวัติศาสตร์ของสถานที่ องค์ประกอบเชิงสัญลักษณ์เหล่านี้มีจุดมุ่งหมายทั้งในด้านการใช้งานและการตกแต่ง ทำให้เส้นแบ่งระหว่างสองสิ่งนี้พร่ามัว และท้าทายลำดับชั้นแบบดั้งเดิม

4. การจัดเตรียมเชิงพื้นที่ที่ไม่เป็นเชิงเส้น: ลัทธิหลังสมัยใหม่มักปฏิเสธแนวทางการทำงานที่เข้มงวดในการวางแผนอวกาศ สถาปนิกจะทดลองการจัดวางเชิงพื้นที่แบบไม่เชิงเส้นและเป็นแบบไดนามิกแทน พวกเขาจัดการพื้นที่ภายในเพื่อสร้างลำดับที่ไม่คาดคิดและการเชื่อมต่อระหว่างกัน โดยจัดลำดับความสำคัญของประสบการณ์ในอาคาร สิ่งนี้ท้าทายแนวคิดดั้งเดิมที่ว่ารูปแบบการทำงานควรเป็นตัวกำหนดการออกแบบโดยรวม

5. เน้นบริบทและประสบการณ์ผู้ใช้: สถาปนิกหลังสมัยใหม่เน้นความสำคัญของบริบทและประสบการณ์ผู้ใช้ พวกเขาออกแบบอาคารที่ตอบสนองต่อสภาพแวดล้อม โดยผสมผสานการอ้างอิงตามบริบท และมีส่วนร่วมกับประวัติศาสตร์และวัฒนธรรมท้องถิ่น แนวทางนี้มักจะรวมถึงองค์ประกอบตกแต่งที่ช่วยยกระดับประสบการณ์โดยรวม และท้าทายแนวคิดที่ว่าฟังก์ชันการทำงานควรเป็นตัวกำหนดความสำเร็จของการออกแบบแต่เพียงผู้เดียว

วันที่เผยแพร่: