ประเภทของวิธีการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ตามมาในการออกแบบสถาปัตยกรรมนั้นขึ้นอยู่กับโครงการและทีมพัฒนาเฉพาะ อย่างไรก็ตาม วิธีการทั่วไปบางประการที่ใช้ในการออกแบบสถาปัตยกรรม ได้แก่
1. แบบจำลองน้ำตก: นี่เป็นวิธีการตามลำดับแบบดั้งเดิมที่แต่ละขั้นตอนของการพัฒนาจะเสร็จสมบูรณ์ก่อนที่จะไปยังขั้นตอนถัดไป เป็นไปตามแนวทางเชิงเส้นและเหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับโครงการที่มีข้อกำหนดที่ชัดเจนและขอบเขตที่แน่นอน
2. วิธีการแบบ Agile: วิธีการแบบ Agile เช่น Scrum หรือ Kanban มุ่งเน้นไปที่การพัฒนาแบบวนซ้ำและแบบค่อยเป็นค่อยไป สถาปัตยกรรมได้รับการออกแบบโดยทำซ้ำในระยะเวลาสั้นๆ ช่วยให้ได้รับการตอบสนองบ่อยครั้งและสามารถปรับให้เข้ากับข้อกำหนดที่เปลี่ยนแปลงได้
3. โมเดลเกลียว: โมเดลนี้ผสมผสานลักษณะการทำซ้ำของการสร้างต้นแบบเข้ากับลักษณะที่เป็นระบบของโมเดล Waterfall ช่วยให้สามารถทำซ้ำการพัฒนาได้หลายครั้ง โดยรวบรวมข้อเสนอแนะและทำการปรับปรุงเมื่อโครงการดำเนินไป
4. Rapid Application Development (RAD): RAD เน้นการพัฒนาอย่างรวดเร็วและการสร้างต้นแบบ ขั้นตอนการออกแบบสถาปัตยกรรมดำเนินการควบคู่ไปกับกิจกรรมการพัฒนาอื่นๆ เพื่อให้สามารถจัดส่งได้รวดเร็วยิ่งขึ้น
5. DevOps: DevOps เป็นแนวทางการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ผสานรวมทีมพัฒนาและปฏิบัติการเพื่อปรับปรุงการทำงานร่วมกันและปรับปรุงกระบวนการจัดส่งซอฟต์แวร์ โดยมุ่งเน้นไปที่การบูรณาการอย่างต่อเนื่อง การส่งมอบอย่างต่อเนื่อง และระบบอัตโนมัติเพื่อให้บรรลุการออกแบบสถาปัตยกรรมและการปรับใช้ที่รวดเร็วยิ่งขึ้น
6. การออกแบบที่ขับเคลื่อนด้วยโดเมน (DDD): DDD เป็นวิธีการที่เน้นไปที่การออกแบบซอฟต์แวร์ที่สอดคล้องกับโดเมนธุรกิจอย่างใกล้ชิด การออกแบบสถาปัตยกรรมใน DDD ประกอบด้วยการระบุแนวคิดของโดเมน การกำหนดความสัมพันธ์ และการสร้างระบบแบบแยกส่วนและบำรุงรักษาได้
7. การพัฒนาซอฟต์แวร์แบบลีน: มาจากหลักการผลิตแบบลีน วิธีการนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อลดของเสียและเพิ่มมูลค่าสูงสุดให้กับลูกค้า การออกแบบสถาปัตยกรรมมุ่งเน้นไปที่ความเรียบง่าย ลดความซับซ้อนและค่าใช้จ่ายที่ไม่จำเป็นให้เหลือน้อยที่สุด
สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าวิธีการพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถผสมผสานหรือปรับแต่งได้ตามความต้องการของโครงการและความต้องการของทีม
วันที่เผยแพร่: