1. Gastos: Ang halaga ng teknolohiya ng VR ay maaaring maging mahirap para sa ilang kumpanya ng arkitektura at engineering na mamuhunan.
2. Kagamitan: Ang teknolohiya ng VR ay nangangailangan ng espesyal na kagamitan, tulad ng mga headset, high-end na computer o mobile phone.
3. Kakulangan ng pisikal na pakikipag-ugnayan: Hindi pinapayagan ng VR ang mga arkitekto at inhinyero na hawakan o pisikal na manipulahin ang mga bagay sa virtual na espasyo, na ginagawang mas mahirap na subukan ang mga istruktura at materyales.
4. Limitadong mga opsyon sa visualization: Hindi ganap na mai-replicate ng VR ang ilang aspeto ng mga built environment, tulad ng mga pagbabago sa liwanag at anino, temperatura, o mga tunog na maaaring makaapekto sa karanasan ng mga user.
5. Limitadong paggalaw: Depende sa VR system na ginamit, ang isang tao ay maaari lamang makagalaw sa mga limitadong direksyon o maaaring makaranas ng pagkakasakit sa paggalaw.
6. Nakakaubos ng oras: Ang paggamit ng VR ay nangangailangan ng karagdagang oras ng paghahanda, kabilang ang pag-render o pagbuo ng mga digital na modelo na inilagay ng mga arkitekto o inhinyero sa system.
7. Limitadong interaktibidad: Ang kasalukuyang teknolohiya ng VR ay nag-aalok ng limitadong interaktibidad sa virtual na kapaligiran, na maaaring paghigpitan ang kakayahang lumikha ng mga bagong feature at senaryo, sumubok ng mga bagong ideya o magpalit ng mga modelo sa mabilisang paraan.
Petsa ng publikasyon: