Paano magagamit ang interactive na arkitektura para sa projection mapping?

Maaaring gamitin ang interactive na arkitektura para sa projection mapping sa maraming paraan. Narito ang ilang mga halimbawa:

1. Interaksyon na nakabatay sa sensor: Maaaring isama ng interactive na arkitektura ang mga sensor na nakakakita ng paggalaw, tunog, liwanag, o iba pang pampasigla sa kapaligiran. Ang mga sensor na ito ay maaaring mag-trigger ng mga elemento ng projection mapping batay sa stimuli na nakita. Halimbawa, maaaring ma-detect ng sensor kapag dumaan ang isang tao at mag-trigger ng projection para sundan ang kanilang paggalaw.

2. Interaksyon na nakabatay sa kilos: Maaaring gamitin ang teknolohiya sa pagsubaybay sa gesture para makita ang mga galaw at galaw ng kamay, na pagkatapos ay magagamit upang kontrolin ang mga elemento ng projection mapping. Halimbawa, ang isang tao ay maaaring gumamit ng mga galaw ng kamay upang kontrolin ang paggalaw ng mga inaasahang larawan.

3. Interaksyon na nakabatay sa audio: Maaaring isama ng interactive na arkitektura ang mga audio sensor na maaaring makakita ng mga frequency ng tunog at mga antas ng volume. Magagamit ito upang ma-trigger ang mga elemento ng projection mapping batay sa tunog na nakita. Halimbawa, ang isang malakas na ingay ay maaaring mag-trigger ng projection ng mga apoy o pagsabog.

4. Touch-based na pakikipag-ugnayan: Maaaring isama ng interactive na arkitektura ang mga interactive na surface na nakaka-detect ng touch, na nagpapahintulot sa mga user na makipag-ugnayan sa mga inaasahang larawan sa pamamagitan ng pagpindot sa surface. Halimbawa, ang isang inaasahang imahe ng isang palaisipan ay maaaring malutas sa pamamagitan ng paggalaw ng mga piraso sa paligid sa interactive na ibabaw.

Ang lahat ng mga pakikipag-ugnayang ito ay maaaring isama sa projection mapping upang lumikha ng mga nakaka-engganyong at interactive na karanasan para sa mga user.

Petsa ng publikasyon: