Unity'deki Vektör, 3B uzayda bir yönü ve büyüklüğü temsil eden matematiksel bir nesnedir. Unity'deki oyun nesnelerinin konumunu, dönüşünü ve ölçeğini tanımlamak için yaygın olarak kullanılır. Vektörler üç bileşenden oluşur: X, Y ve Z; burada X yatay ekseni, Y dikey ekseni ve Z derinlik eksenini temsil eder. Unity'de vektörler fizik hesaplamaları, hareket ve nesnelerin ve oyun karakterlerinin konumlandırılması için kullanılır.
Yayın tarihi: