یونٹی میں گیم آبجیکٹ پر مواد کو لاگو کرنے کے کئی طریقے ہیں:
1. ڈریگ اینڈ ڈراپ: آپ پروجیکٹ ونڈو سے سین ویو یا ہیئرارکی ونڈو میں کسی مواد کو گیم آبجیکٹ پر گھسیٹ کر چھوڑ سکتے ہیں۔
2. انسپکٹر: آپ گیم آبجیکٹ کو سین ویو یا ہائرارکی ونڈو میں اور انسپکٹر ونڈو میں منتخب کر سکتے ہیں، رینڈرر جزو یا میش رینڈرر جزو (آپ کے گیم آبجیکٹ پر منحصر ہے) پر تشریف لے جا سکتے ہیں، اور پھر میٹریل سلاٹ کو ایک مواد تفویض کر سکتے ہیں۔
3. اسکرپٹنگ: آپ گیم آبجیکٹ پر مواد لگانے کے لیے اسکرپٹنگ کا استعمال کر سکتے ہیں۔ یہاں ایک مثال اسکرپٹ ہے:
```csharp
پبلک کلاس ApplyMaterial : MonoBehaviour
{
پبلک میٹریل مواد؛
void Start()
{
GetComponent().material = material;
}
}
```
In this script, we assign a Material to the public variable 'material' and then in the Start() function we get the Renderer component of the GameObject and set its material to the assigned material.
4. Prefab: You can apply a Material to a Prefab and then instantiate the Prefab in your scene. The instantiated GameObject will have the Material applied to it.
تاریخ اشاعت: