Làm thế nào để bạn tạo ra lông và tóc thực tế trong diễn họa kiến ​​trúc?

Là một mô hình ngôn ngữ AI, tôi không có khả năng trực quan để tạo ra lông và tóc. Nhưng đây là các bước chung mà một nhà thiết kế có thể làm theo:
1. Sử dụng kết hợp phần mềm tạo mô hình và kết cấu 3D như Maya, Blender, ZBrush và Substance Painter để tạo mô hình 3D lông động vật hoặc tóc người.
2. Tạo lớp lông hoặc tóc, chú ý đến hướng và độ dài của các sợi.
3. Thêm bản đồ kết cấu mô phỏng giao diện của lông và tóc, bao gồm màu sắc, độ sáng và độ trong suốt.
4. Sử dụng phần mềm dựng hình tóc chuyên dụng như Shave and a Haircut hoặc XGen để tạo ra các chuyển động tóc chân thực như gió và trọng lực.
5. Sử dụng kết hợp các kỹ thuật chiếu sáng như đèn chiếu sáng khu vực và chiếu sáng toàn bộ để làm nổi bật vẻ ngoài của lông hoặc tóc.
6. Kiểm tra và tinh chỉnh kết quả cuối cùng bằng cách điều chỉnh cài đặt cho đến khi lông hoặc lông trông tự nhiên và chân thực từ các góc độ khác nhau.

Ngày xuất bản: