Một số chiến lược phổ biến để thực hiện xử lý không đồng bộ trong kiến ​​trúc là gì?

1. Hàng đợi tin nhắn: Hàng đợi tin nhắn cho phép tách rời các tác vụ bằng cách cho phép các tác vụ được gửi đến một hàng đợi và được xử lý trong một luồng hoặc quy trình riêng biệt, giúp giải phóng luồng hoặc quy trình ban đầu để tiếp tục với công việc khác.

2. Kiến trúc Pub/Sub: Kiến trúc Pub/Sub cho phép tiếp cận theo hướng sự kiện trong đó nhà xuất bản đặt sự kiện trên hàng đợi tin nhắn và người đăng ký nhận thông báo về các sự kiện này, có thể được xử lý không đồng bộ.

3. Mô hình diễn viên: Mô hình diễn viên là một mô hình tính toán song song coi các diễn viên là đơn vị tính toán cơ bản. Các diễn viên là các thực thể độc lập có thể giao tiếp với nhau một cách không đồng bộ và đồng thời, cho phép xử lý song song hiệu quả.

4. Kiến trúc vi dịch vụ: Kiến trúc vi dịch vụ cho phép chia nhỏ các ứng dụng nguyên khối thành các dịch vụ nhỏ hơn, độc lập có thể giao tiếp với nhau một cách không đồng bộ, cho phép cải thiện khả năng mở rộng, tính linh hoạt và khả năng phục hồi.

5. Lập trình phản ứng: Lập trình phản ứng là một mô hình lập trình cho phép các luồng dữ liệu không đồng bộ và truyền các thay đổi trong dữ liệu qua hệ thống. Mô hình này cho phép các ứng dụng đáp ứng, hiệu quả và có thể mở rộng.

6. Gọi lại và Hứa hẹn: Gọi lại và Hứa hẹn là các mẫu lập trình phổ biến được sử dụng để xử lý quá trình xử lý không đồng bộ theo cách có thể dự đoán và kiểm soát được. Các cuộc gọi lại cho phép thực thi một chức năng sau khi một chức năng khác hoàn thành, trong khi Lời hứa là một cải tiến đối với các cuộc gọi lại cung cấp cách tiếp cận có cấu trúc và trực quan hơn để xử lý việc thực thi không đồng bộ.

Ngày xuất bản: