1. Kích hoạt Unity Vật lý: Trong dự án Unity của bạn, chọn Chỉnh sửa -> Cài đặt dự án -> Vật lý để mở cửa sổ Cài đặt vật lý. Chọn hộp có nội dung "Bật Vật lý Unity" để bật công cụ vật lý tích hợp của Unity.
2. Thêm máy va chạm và vật cứng vào đối tượng trò chơi: Để Unity Physics hoạt động, bạn cần thêm máy va chạm và vật cứng vào đối tượng trò chơi của mình. Máy va chạm xác định hình dạng của một vật thể, trong khi vật thể cứng kiểm soát chuyển động và hành vi vật lý của nó.
3. Đặt thuộc tính vật lý: Bạn có thể đặt các thuộc tính vật lý khác nhau cho máy va chạm và vật thể cứng của mình, chẳng hạn như khối lượng, lực cản và trọng lực. Các thuộc tính này có thể được điều chỉnh trong cửa sổ Thanh tra.
4. Sử dụng các thành phần vật lý trong tập lệnh: Bạn có thể sử dụng các thành phần vật lý của Unity trong tập lệnh của mình để tương tác với công cụ vật lý. Ví dụ: bạn có thể sử dụng phương thức AddForce của thành phần Rigidbody để tác dụng lực lên một đối tượng hoặc bạn có thể sử dụng phương thức OnTriggerEnter của thành phần Collider để phát hiện khi một đối tượng đi vào vùng kích hoạt.
5. Kiểm tra và gỡ lỗi: Khi bạn đã triển khai Unity Physics trong dự án của mình, bạn nên kiểm tra và gỡ lỗi hành vi vật lý của mình để đảm bảo rằng nó hoạt động như dự kiến. Bạn có thể sử dụng các công cụ sửa lỗi vật lý tích hợp sẵn của Unity để trực quan hóa và phân tích hành vi của các đối tượng của mình.
Ngày xuất bản: