MonoBehaviour là một lớp cơ sở cho phép các nhà phát triển gắn các hành vi vào các đối tượng trò chơi trong Unity. Những hành vi này là những gì mang lại cho các đối tượng trò chơi chức năng của chúng. MonoBehaviours có thể được sử dụng để quản lý trạng thái và logic của trò chơi, xử lý đầu vào và va chạm, v.v. Chúng được viết bằng C# hoặc ngôn ngữ .NET khác và có thể truy cập API Unity để tương tác với các đối tượng trò chơi và các thành phần Unity khác. Ngoài ra, MonoBehaviours có thể được tùy chỉnh bằng cách sử dụng các biến công khai và trình kiểm tra Unity, giúp dễ dàng điều chỉnh chức năng của chúng mà không phải sửa đổi mã nguồn.
Ngày xuất bản: