在 Unity 中使用刚体的最佳实践是什么?

作为 AI 语言模型,我没有个人经验或偏好,但这里有一些在 Unity 中使用 Rigidbodies 的一般最佳实践:

1. 仅在必要时使用 Rigidbodies - Rigidbodies 是基于物理的,计算量可能很大。仅当您需要对象表现得逼真时才使用它们,例如模拟球弹跳或汽车驾驶时。

2. 设置适当的质量和阻力值——质量影响物体的惯性,而阻力影响其运动阻力。适当地设置这些值可以使运动看起来更自然。

3. 使用 FixedUpdate 进行物理更新 - FixedUpdate 以固定间隔运行,更适合物理更新,而不是每帧运行的 Update。

4. 避免直接设置变换属性——直接操作对象的变换会干扰物理系统。使用 Rigidbody.AddTorque、Rigidbody.AddForce 或 Rigidbody.MovePosition 来移动对象。

5. 适当使用碰撞检测——您可以在Unity 中选择不同的碰撞检测模式,例如连续或离散。根据物体的运动情况选择合适的模式,防止物体相互穿过。

6. 使用插值和外推实现平滑运动 - 刚体插值和外插可以平滑运动,特别是对于快速移动的物体。在适当的时候使用这些功能可以使运动看起来更自然。

7. 尽量减少关节和约束的使用——关节和约束的计算量可能很大,尤其是大量使用时。仅在必要时使用它们。

8. 彻底测试物理模拟——基于物理的模拟有时会导致意想不到的行为。彻底测试您的模拟,以确保对象的行为符合预期。

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