如何将 Unity 动画控制器应用于 Unity 中的游戏对象?

要将 Unity 动画控制器应用于 Unity 中的游戏对象,请执行以下步骤:

1. 通过在项目窗口中右键单击并选择创建 > 动画控制器来创建一个新的动画控制器。给它起个名字并保存。
2. 在 Inspector 窗口中,确保选中 Animator Controller。您应该会在窗口底部看到 Animator 窗口。
3. 将要设置动画的 GameObject 从 Hierarchy 窗口拖到 Animator 窗口中。这应该为游戏对象创建一个新状态。
4. 通过在 Animator 窗口中单击选择新状态。在 Inspector 窗口中,您应该会看到状态的设置。
5. 单击检查器窗口底部的添加过渡按钮 (+) 以创建从默认状态到新状态的过渡。
6. 通过在 Animator 窗口中单击选择过渡。在 Inspector 窗口中,您应该可以看到过渡的设置。
7. 单击 Inspector 窗口顶部附近的小菱形按钮,设置过渡条件。这将打开一个菜单,您可以在其中选择发生转换的条件。
8. 通过将动画剪辑从项目窗口拖到 Animator 窗口,将它们添加到 Animator Controller。然后,您可以将这些剪辑分配给 Animator 窗口中的不同状态。
9. 通过运行游戏并查看游戏对象是否响应您为动画控制器设置的条件来测试您的动画。

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