如何在 Unity 中操作 Vector?

在 Unity 中有几种操作向量的方法:

1. 直接设置值:您可以使用 Vector3 构造函数直接设置向量的 x、y、z 值,或者直接访问其各个组件。

2. 规范化向量:您可以使用 Vector3.Normalize 方法规范化向量。这将使向量的大小为 1,但会保持其方向不变。

3. 添加或减去向量:您可以分别使用 Vector3.Plus 和 Vector3.Minus 方法添加或减去向量。这对于移动物体或确定两点之间的方向很有用。

4. 向量乘法或除法:您可以使用 Vector3.Multiply 和 Vector3.Divide 方法将向量乘以或除以标量值。这对于缩放对象很有用。

5. 叉积:您可以使用 Vector3.Cross 方法计算两个向量的叉积。这对于确定平面的法线或找到旋转方向很有用。

6. 点积:您可以使用 Vector3.Dot 方法计算两个向量的点积。这对于确定两个向量之间的角度或检测碰撞很有用。

Publication date: