Unity 中的游戏对象通常具有以下组件:
1. 变换组件:该组件定义游戏对象在 3D 空间中的位置、旋转和比例。
2.渲染器组件:该组件定义游戏对象应该如何渲染或显示在屏幕上。
3. Collider 组件:该组件定义了用于物理计算和碰撞检测的游戏对象的物理形状。
4. 脚本组件:此组件允许将自定义代码附加到游戏对象,以控制其行为以及与场景中其他对象的交互。
5. Audio Source Component:这个组件定义了游戏对象应该如何播放音频或音效。
6. 粒子系统组件:该组件允许游戏对象发射粒子或视觉效果,为用户增加视觉反馈。
7. Light Component:该组件允许游戏对象发光、投射阴影或向场景添加光效。
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