Unity 中的 Collider 是可以添加到游戏对象以定义其物理形状和边界的组件。它用于检测与其他对象的碰撞并与 Unity 的物理系统进行交互。Unity 中有几种类型的碰撞器,例如盒子碰撞器、球体碰撞器、胶囊碰撞器和网格碰撞器,每一种都有自己特定的形状和属性。碰撞器可以设置为触发器,这意味着它们不会与其他碰撞器进行物理交互,但仍会检测碰撞,或者固体,这意味着它们将与其他碰撞器进行物理交互。
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Unity 中的 Collider 是可以添加到游戏对象以定义其物理形状和边界的组件。它用于检测与其他对象的碰撞并与 Unity 的物理系统进行交互。Unity 中有几种类型的碰撞器,例如盒子碰撞器、球体碰撞器、胶囊碰撞器和网格碰撞器,每一种都有自己特定的形状和属性。碰撞器可以设置为触发器,这意味着它们不会与其他碰撞器进行物理交互,但仍会检测碰撞,或者固体,这意味着它们将与其他碰撞器进行物理交互。
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