1. 社会孤立:大部分时间都在虚拟环境中的人可能会变得社会孤立。他们可能变得不那么互动,在现实生活中难以沟通,最终影响他们的人际关系。
2. 可访问性:虚拟架构可以提供对现实生活中可能无法获得的空间和体验的访问。例如,博物馆或历史遗迹的虚拟游览,以及让残障人士体验难以进入的环境。
3. 隐私:虚拟架构引发了对隐私的担忧,因为个人可能会感到容易受到黑客攻击或个人信息泄露。
4. 经济不平等:访问虚拟空间的成本,例如虚拟现实耳机和功能强大的计算机,可能会排除那些负担不起的人,从而加剧经济不平等。
5.就业:虚拟建筑正在创造新的工作机会,例如虚拟建筑师、开发人员和设计师,另一方面,它可以取代传统工作,例如导游和建筑师。
6. 文化变革:虚拟建筑可以重新定义传统文化规范、习俗和做法,还可以通过允许个人在虚拟空间中跨界互动来促进跨文化交流。
7. 伦理考量:虚拟建筑提出了围绕虚拟空间所有权、个人信息的使用/滥用和虚拟产权的伦理考量。
8. 网络欺凌:虚拟空间中的人可能会遭受网络欺凌和骚扰,而肇事者可能会营造一种陈规定型的环境,强化有问题的关系,这在社交媒体平台上很明显。
9. 压迫:虚拟架构可以延续对少数群体的系统性压迫和排斥。例如,虚拟现实游戏会延续某些关于性别、种族和其他社会建构身份的刻板印象。
10. 环境影响:虚拟建筑可以成为环境保护的一步,因为它减少了对物理空间的需求,并且可以用于测试新产业而不影响当地社区。
然而,它也引发了人们对设计过程、数据中心和服务器场中使用的技术对环境的影响的担忧。
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