增强现实设计中常用的立面系统有哪些?

增强现实设计中使用的一些常见立面系统包括:

1. 基于标记的系统:这些系统使用放置在现实世界环境中的物理标记或基准标记来锚定虚拟内容。AR 设备会识别这些标记,然后将虚拟内容叠加在它们上面。

2. 无标记系统:无标记AR系统不需要物理标记。这些系统使用计算机视觉技术和算法来跟踪和识别现实世界中的对象、表面或特征作为增强内容的锚点。

3. SLAM(同时定位和建图)系统:SLAM 是一种广泛应用于增强现实中的技术,用于在现实世界环境中映射和定位虚拟内容。它使用摄像头、加速计和陀螺仪等传感器来跟踪设备相对于环境的位置和方向。

4. 基于位置的系统:这些系统使用 GPS 或其他位置跟踪技术来提供位置感知的 AR 体验。虚拟内容在与用户的 GPS 坐标相关的特定地理位置上进行渲染和覆盖。

5.基于投影的系统:基于投影的系统不使用可穿戴AR设备,而是将虚拟信息直接投影到物理表面上。这些系统通常使用投影仪来显示虚拟内容,可以使用触摸或手势输入进行交互。

6. 手持/移动系统:最常用于智能手机和移动应用程序,手持或移动 AR 系统使用设备的内置传感器(例如相机和加速度计)以及计算机视觉算法将虚拟内容叠加到现实世界上设备屏幕上显示的视图。

7. 头戴式显示器 (HMD):HMD 是可穿戴设备,通过将虚拟内容直接叠加到用户的视野上来提供身临其境的 AR 体验。这些系统通常使用集成到 HMD 中的传感器和摄像头来跟踪用户的头部运动并相应地渲染虚拟内容。

注意:这些系统并不是排他性的,许多 AR 应用程序使用这些技术的组合来创建引人注目的增强现实体验。

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