Interaktiv arkitektur har udviklet sig over tid, hvor teknologiske fremskridt og skiftende samfundsmæssige krav styrer dens fremskridt.
Det første kendte eksempel på interaktiv arkitektur kan findes i den antikke græske verden. Archimedes, en gammel græsk videnskabsmand, designede en hydraulisk pumpe, kaldet Archimedes skrue, der kunne løfte vand fra lavere til højere højder ved hjælp af et spiralrør. Denne pumpe var et stykke interaktiv arkitektur, der løste problemet med kunstvanding i den antikke verden.
Spol adskillige århundreder frem, og interaktiv arkitektur forblev minimal indtil midten af det 20. århundrede. På dette tidspunkt transformerede Buckminster Fuller, en amerikansk arkitekt og opfinder, arkitekturen ved at introducere begrebet geodætiske kupler. Disse strukturer var unikke, fordi de udelukkende var afhængige af geometriske former for at skabe store, robuste og fleksible strukturer. Fuller undersøgte også krydsfeltet mellem teknologi, design og miljø og introducerede interaktive rum, der reagerede på bevægelse, lyd og lys.
Igennem 1980'erne og 1990'erne førte udviklingen af computere og internettet til betydelige fremskridt inden for interaktiv arkitektur. Dette medførte den smarte bygnings tidsalder, hvor strukturer kunne reagere på miljøændringer, inkorporere energieffektive funktioner og styres via et fjerncomputersystem.
I de seneste år har interaktiv arkitektur set udviklinger såsom smarte hjemmeenheder, digitale grænseflader, der reagerer på stemmekommandoer, og augmented reality-oplevelser, der blander digitalt og fysisk rum. I dag fortsætter interaktiv arkitektur med at udvikle sig med inkorporeringen af maskinlæringsteknologi, sensorer og Internet of Things (IoT), som giver mulighed for et mere nuanceret, personligt og responsivt bygget miljø.
Udgivelsesdato: