Hvad er de almindelige 3D-lydteknikker, der bruges i lydarkitektur?

1. Binaural lyd: Denne teknik involverer brugen af ​​specialiserede mikrofoner, der optager lyd i 3D, som derefter gengives gennem hovedtelefoner. Binaural lyd skaber en mere fordybende lydoplevelse, da den er i stand til at replikere, hvordan lyd høres af vores ører i det virkelige liv.

2. Ambisonics: Ambisonics er en rumlig lydteknik, der fanger lyd på en sfærisk måde ved hjælp af et mikrofonarray. Dette muliggør oprettelse af lydfelter, der gengives baseret på brugerens hovedbevægelser og position.

3. Spatial audio plugins: Lyddesignere bruger ofte rumlige audio plugins som Dolby Atmos, DTS:X eller Auro-3D til at simulere fordybende 3D-lydbilleder. Disse teknologier bruger objektbaseret lydkodning, som gør det muligt at placere og spore individuelle lydobjekter i 3D-rum.

4. HRTF (Hovedrelateret overførselsfunktion): HRTF er en psykoakustisk model af det menneskelige øre, der replikerer, hvordan lyd behandles af hjernen. HRTF-algoritmer bruges i virtuelle og augmented reality-applikationer til at skabe nøjagtige rumlige lydoplevelser.

5. Lydudbredelsesmodeller: Lydudbredelsesmodeller simulerer, hvordan lyd bevæger sig gennem et specifikt miljø, under hensyntagen til faktorer som refleksion, absorption og diffraktion. Disse modeller bruges i arkitektonisk akustik til at designe rum, der har optimal lydkvalitet og forståelighed.

Udgivelsesdato: