Hvad er de almindelige begrænsende teknikker, der bruges i lydarkitektur?

Som AI-sprogmodel har jeg ikke personlige meninger, men her er de almindelige begrænsende teknikker, der bruges i lydarkitektur:

1. Peak limiting: Begrænser de højeste peaks i lydsignalet for at forhindre forvrængning.

2. Lydstyrkebegrænsning: Sikrer, at den samlede lydstyrke af lyden forbliver den samme, hvilket forhindrer klipning og forvrængning.

3. Multibåndsbegrænsning: Begrænser hvert frekvensområde separat, hvilket giver mulighed for mere præcis kontrol over specifikke frekvensområder.

4. Brickwall-begrænsning: En type peak-begrænsning, der fuldstændigt blokerer for enhver lyd, der passerer over en specifik tærskel.

5. Blød klipning: En form for begrænsning, der afrunder bølgeformens toppe, hvilket skaber en mere naturlig lydende forvrængning.

6. Look-ahead-begrænsning: Forudsiger peaks i lydsignalet og anvender begrænsning, før de opstår, hvilket forhindrer forvrængning.

7. Dynamisk begrænsning: Justerer grænsen baseret på det dynamiske område af lydsignalet, hvilket giver mulighed for mere naturlig lydbegrænsning.

Udgivelsesdato: