¿Cuáles son algunos patrones de diseño comunes utilizados en el diseño centrado en el ser humano?

1. Persona: Una descripción de un individuo ficticio que representa las características y comportamientos de un grupo de usuarios objetivo.

2. Viaje del usuario: muestra cómo los usuarios pasan por un producto o servicio de principio a fin.

3. Mapa de empatía: ayuda a los diseñadores a comprender las emociones, necesidades y comportamientos de los usuarios.

4. Design Sprint: un proceso de ideación y creación de prototipos de 5 días centrado en un problema específico.

5. Wireframing: una técnica de visualización que ayuda a los diseñadores a crear prototipos de baja fidelidad.

6. Creación de prototipos: proceso de creación de una representación física o digital del producto o servicio.

7. Pruebas de usuario: verificar si los usuarios reales pueden usar el prototipo o producto con asistencia mínima.

8. Diseño iterativo: un proceso de perfeccionamiento de un diseño a través de múltiples iteraciones basadas en la retroalimentación.

9. Propuesta de valor: una promesa de valor que diferencia a un producto o servicio de la competencia.

10. Gamificación: una técnica de diseño que consiste en agregar elementos similares a juegos para hacer que los productos o servicios sean más atractivos.

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