¿Cuál es la diferencia entre el patrón de diseño Facade y el patrón de diseño Command?

El patrón de diseño de fachada y el patrón de diseño de comando son dos patrones de diseño diferentes que se utilizan en el desarrollo de software.

1. Patrón de fachada: el patrón de fachada proporciona una interfaz simplificada para un sistema o subsistema complejo. Proporciona una interfaz única para un conjunto de interfaces en un subsistema, lo que facilita su uso al ocultar la complejidad del subsistema. Se utiliza para mejorar la usabilidad y el mantenimiento de una base de código.

2. Patrón de Comando: El patrón de Comando encapsula una solicitud o una operación como un objeto, permitiendo separar la ejecución de una operación del objeto que la invoca. Permite que las solicitudes se manejen como objetos, lo que permite que se almacenen fácilmente, se pasen como parámetros y se ejecuten en un momento posterior. Se utiliza para implementar la funcionalidad de deshacer/rehacer, o para implementar una cola de solicitudes que se pueden ejecutar secuencialmente.

En resumen, la principal diferencia entre los patrones Facade y Command es que el patrón Facade simplifica la interfaz a un sistema complejo, mientras que el patrón Command encapsula las solicitudes como objetos.

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