¿Cuál es la diferencia entre el patrón de diseño Fachada y el patrón de diseño Visitante?

Los patrones de diseño Fachada y Visitante son patrones de comportamiento en la ingeniería de software, pero tienen diferentes propósitos.

1. Patrón de diseño de fachada:

- Proporciona una interfaz simplificada para un sistema complejo de objetos.
- Se utiliza para simplificar las complejas interfaces de los sistemas existentes mediante la creación de una nueva interfaz que es más fácil de usar.
- La intención principal del patrón Facade es proporcionar una interfaz más simple para que la usen los clientes, ocultando la complejidad del sistema subyacente.
- La fachada actúa como un envoltorio alrededor de un sistema más complejo y proporciona una vista simplificada del sistema, para que los clientes puedan usarlo con facilidad.
- Crea una nueva capa de abstracción entre el cliente y el sistema subyacente, facilitando la interacción del cliente con el sistema.

2. Patrón de diseño de visitantes:

- Separa un algoritmo de una estructura de objeto moviendo el algoritmo a una clase separada.
- Se utiliza cuando se necesita realizar una operación sobre un conjunto de objetos que tienen diferentes interfaces.
- La intención principal del patrón Visitor es agregar nuevas operaciones a la estructura de un objeto sin cambiar las clases de los objetos mismos.
- El patrón Visitor define una nueva operación que se puede aplicar a un objeto o grupo de objetos, sin modificar su implementación o clase subyacente.
- Separa el algoritmo de la estructura del objeto creando una clase separada para representar el algoritmo.

En resumen, el patrón Fachada simplifica la interfaz a un sistema existente al crear una nueva interfaz, mientras que el patrón Visitante separa un algoritmo de la estructura del objeto al mover el algoritmo a una clase separada.

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