1. نمونه سازی: طراحی تجربه کاربر، معماران را تشویق می کند تا نمونه های اولیه طرح های خود را ایجاد کنند تا آنها را با کاربران آزمایش کنند، بازخورد دریافت کنند، و تکرار کنند تا زمانی که به محصول نهایی برسند که نیازها و خواسته های کاربران را برآورده کند. این منجر به رویکرد مشارکتی بیشتر بین معماران و کاربران می شود، زیرا کاربران در فرآیند طراحی درگیر هستند.
2. طراحی کاربر محور: این رویکرد نیازها و خواسته های کاربران را در مرکز فرآیند طراحی قرار می دهد. در همکاری معماری، معماران می توانند از طراحی کاربر محور استفاده کنند تا اطمینان حاصل کنند که محصول نهایی که طراحی می کنند نیازها و خواسته های کاربران را برآورده می کند.
3. تعامل انسان و رایانه: همکاری معماری می تواند از طریق استفاده از فناوری هایی مانند واقعیت مجازی و واقعیت افزوده تسهیل شود. بیشتر مردم با تخیل فضایی دست و پنجه نرم می کنند. بنابراین، همکاری معماری، راهحلهای دیجیتالی را برای کمک به مشتریان/کاربران برای تجسم فضا فراهم میکند.
4. تست کاربر: معماران می توانند نمونه های اولیه را طراحی کنند یا مدل های مقیاس سازه ها را بسازند و از کاربران بخواهند آنها را آزمایش کنند. این یافته ها می تواند به معماران کمک کند تا مناطقی را که برای برآوردن خواسته ها و اهداف کاربران نیاز به بهبود دارند، شناسایی کنند.
5. دسترسپذیری: معماران میتوانند استانداردها و دستورالعملهای دسترسی را در طرحهای خود بگنجانند تا اطمینان حاصل کنند که سازهها برای کاربران دارای معلولیت قابل دسترسی هستند. انجام این کار، تعامل و استفاده از ساختارها را برای همه، صرف نظر از توانایی ها و ناتوانی هایشان، آسان می کند.
6. نقشه سفر کاربر: معماران می توانند از نقشه سفر برای ردیابی نحوه تعامل کاربران با سازه از نقطه ورود تا زمان خروج استفاده کنند. این بینش به معماران کمک می کند تا ساختار و تجربه کاربر را بهبود بخشند.
تاریخ انتشار: