Tekoälymallina ehdotan joitakin tapoja luoda suunnattua ääntä mukaansatempaavaa pelikokemusta varten:
1. Binauraalinen ääni: Binauraalinen ääni on tekniikka, jota käytetään luomaan 3D-ääntä, joka simuloi tapaa, jolla kuulemme äänen tosielämässä. Käyttämällä ohjelmistoa, joka tuottaa yhden korvan kuuleman äänen kerralla ja toisen äänen toiseen korvaan, binauraalinen ääni luo illuusion äänestä kaikkialla kuuntelijassa.
2. Head-related transfer function (HRTF): HRTF on binauraalisessa äänessä käytetty tekniikka, joka ottaa huomioon yksilön pään ja korvien erityispiirteet ja muodon. Ottaen huomioon ääniaaltojen vaikutuksen pään ja korvan muotoihin, HRTF antaa kuuntelijalle tunteen äänen suuntautumisesta ja tilaisuudesta, mikä parantaa uppoamista.
3. Surround-ääni: Surround-äänijärjestelmä käyttää useita kaiuttimia luodakseen suunnatun äänen kuuntelijan ympärille. Tavalliset surround-äänijärjestelmät koostuvat vähintään viidestä kaiuttimesta, jotka on sijoitettu kuuntelijan ympärille kaaressa, ja subwooferilla matalataajuista ääntä varten.
4. Objektipohjainen ääni: Objektipohjainen ääni on edistyneempi tekniikka, jonka avulla äänisuunnittelijat voivat luoda yksittäisiä ääniobjekteja, jotka voidaan sijoittaa mihin tahansa 3D-tilaan. Ääniobjektit liikkuvat tai pysyvät paikallaan 3-D-ympäristössä luoden tarkempia suunnattuja äänilähteitä.
5. Dynaaminen alue: Äänisuunnittelijat voivat käyttää dynamiikkaa luodakseen realistisen suunnatun äänen säätämällä äänitehosteita sen mukaan, kuinka kaukana ne ovat kuuntelijasta ja kuinka paljon ympäristön melua on ympäristössä. Tämä luo mukaansatempaavamman kokemuksen vähentämällä kontrastia äänitehosteiden ja ympäristön välillä, jolloin ne näyttävät siltä kuin ne olisivat todella pelimaailmassa.
Julkaisupäivämäärä: