Quelles sont les différentes primitives de synchronisation utilisées en architecture informatique ?

Il existe plusieurs primitives de synchronisation utilisées dans l'architecture informatique, notamment :

1. Verrous : les verrous sont un type de primitive de synchronisation utilisé pour garantir qu'un seul thread ou processus accède à une ressource partagée à la fois. Les verrous sont généralement utilisés pour empêcher les conditions de concurrence lorsque deux ou plusieurs threads tentent d'accéder simultanément à la même ressource.

2. Sémaphores : les sémaphores sont un autre type de primitive de synchronisation utilisée pour contrôler l'accès aux ressources partagées. Contrairement aux verrous, les sémaphores peuvent être utilisés pour contrôler l'accès à un certain nombre de ressources, plutôt qu'à une seule.

3. Moniteurs : Les moniteurs sont une primitive de synchronisation de plus haut niveau que les verrous et les sémaphores. Les moniteurs permettent aux threads de se synchroniser sur un objet spécifique, plutôt que sur un verrou générique. Cela facilite l'écriture de code thread-safe moins sujet aux erreurs.

4. Barrières : Les barrières sont des primitives de synchronisation qui permettent aux threads de se synchroniser à un point précis du code. Les barrières sont généralement utilisées pour s'assurer que tous les threads ont terminé une certaine tâche avant que le programme puisse continuer.

5. Opérations atomiques : Les opérations atomiques sont un type de primitive de synchronisation qui permet des mises à jour atomiques d'une ressource partagée. Les opérations atomiques garantissent que tous les threads voient la même valeur lors de l'accès à une ressource partagée et peuvent empêcher les conditions de concurrence et d'autres problèmes de synchronisation.

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