Koji su neki od primjera dizajnerskih projekata usmjerenih na korisnika?

Neki primjeri dizajnerskih projekata usmjerenih na korisnika uključuju:

1. Dizajniranje aplikacije za mobilno bankarstvo: Projekt bi uključivao razumijevanje potreba i preferencija korisnika prilikom obavljanja bankarskih zadataka na mobilnim uređajima i dizajniranje intuitivnog i korisničkog sučelja.

2. Razvoj web stranice za e-trgovinu: Projekt bi se usredotočio na istraživanje ponašanja i preferencija korisnika tijekom online kupnje, stvaranje strukture web stranice koja je laka za navigaciju i optimiziranje procesa naplate za besprijekorno korisničko iskustvo.

3. Dizajniranje zdravstvene aplikacije: Ovaj bi projekt uključivao istraživanje korisnika kako bi se razumjele potrebe pacijenata, pružatelja zdravstvenih usluga i drugih relevantnih dionika. Cilj bi bio dizajnirati aplikaciju koja pruža relevantne zdravstvene informacije, zakazivanje termina i druge funkcije koje zadovoljavaju ciljanu publiku.

4. Redizajn web stranice za rezervaciju putovanja: Projekt bi uključivao razumijevanje bolnih točaka korisnika prilikom rezerviranja putnih aranžmana, provođenje testiranja korisnika kako bi se identificirala područja poboljšanja i implementaciju redizajniranog sučelja koje pojednostavljuje proces rezervacije.

5. Stvaranje kolaborativne platforme za upravljanje projektima: Ovaj bi projekt zahtijevao razumijevanje zahtjeva i izazova timova koji rade na različitim projektima, provođenje intervjua s korisnicima i radionica za prikupljanje povratnih informacija te dizajniranje platforme usmjerene na korisnika koja maksimizira produktivnost i suradnju.

6. Dizajniranje sustava pametne kuće: Ovaj bi projekt uključivao istraživanje potreba i preferencija vlasnika kuća, stvaranje intuitivnog sučelja za kontrolu raznih pametnih uređaja i osiguravanje besprijekornog korisničkog iskustva na različitim platformama (npr. mobilna aplikacija, glasovna kontrola, itd.). ).

7. Razvoj sustava za upravljanje učenjem (LMS): Projekt bi zahtijevao razumijevanje potreba učenika i edukatora, provođenje testiranja upotrebljivosti kako bi se identificirala područja poboljšanja i dizajniranje LMS-a koji je jednostavan za navigaciju, nudi privlačan sadržaj tečaja i pruža učinkovit alati za procjenu.

Ovo je samo nekoliko primjera, ali načela dizajna usmjerenog na korisnika mogu se primijeniti na širok raspon projekata u različitim industrijama i područjima.

Datum objave: