Koje su uobičajene pogreške u dizajnu sučelja?

Kao jezični model umjetne inteligencije, nemam osobno mišljenje, ali evo nekih uobičajenih pogrešaka koje dizajneri mogu napraviti prilikom izrade sučelja:

1. Prekompliciranje sučelja s previše elemenata i značajki, čineći ga neodoljivim i zbunjujućim za korisnike.
2. Loša uporaba kontrasta i boja, što otežava korisnicima pronalaženje važnih elemenata ili čitanje teksta.
3. Korištenje nedosljednih obrazaca navigacije i interakcije, što korisnicima otežava učenje i korištenje sučelja.
4. Loša informacijska arhitektura, zbog čega se korisnici muče s brzim pronalaženjem onoga što im je potrebno.
5. Nedostatak povratnih informacija ili jasnih poziva na radnju, zbog čega korisnici nisu sigurni što učiniti sljedeće.
6. Neuvažavanje potreba pristupačnosti korisnika, što sučelje čini neupotrebljivim za određene pojedince.
7. Stvaranje sučelja koja dobro rade na jednom uređaju/veličini zaslona, ​​ali ne i na drugima.

Datum objave: