Mi a különbség az átírás és a visszaírás gyorsítótár között a számítási architektúrában?

Az átírás és a visszaírás a gyorsítótárban használt két technika, amelyek meghatározzák, hogy az adatok hogyan kerülnek a fő memóriába.

Átírási gyorsítótár:

Az átírási gyorsítótár egy olyan módszer, ahol az adatok egyszerre íródnak a gyorsítótárba és a fő memóriába. Amikor az adatokat frissítik vagy a gyorsítótárba írják, az egyidejűleg a fő memóriába is frissül. Ennél a módszernél a gyorsítótár mindig a legfrissebb adatokat tartalmazza, így biztosítva, hogy a gyorsítótárban lévő adatok mindig koherensek legyenek a fő memóriával. Ez azt jelenti, hogy amikor a processzor beolvas egy memóriahelyet, mindig a legfrissebb adatokat kapja.

Visszaírási gyorsítótár:

A visszaírható gyorsítótárban, amikor a processzor adatokat ír a gyorsítótárba, csak a gyorsítótárat frissíti, és a megfelelő adatblokkot "piszkosnak" jelöli. A piszkos adatblokk csak akkor kerül vissza a fő memóriába, ha új adatokkal helyettesítik. Más szóval, az adatok csak akkor íródnak a memóriába, ha ki kell őket üríteni a gyorsítótárból. Mivel rövid időn belül sok írás történhet ugyanarra a memóriahelyre, ez a technika csökkenti a fő memóriába történő írások számát.

A különbség az átírás és a visszaírás gyorsítótár között:

Az átírás és a visszaírás gyorsítótár közötti elsődleges különbség az, hogy az átírás biztosítja, hogy a gyorsítótárban lévő adatok mindig konzisztensek legyenek a fő memóriával, míg a visszaírás késleltetést tesz lehetővé a gyorsítótár frissítése és az adatok visszaírása között. memória. Az átírási gyorsítótárnak nagyobb lehet a memória késleltetése, mivel egyszerre kell írnia a gyorsítótárba és a memóriába, míg a visszaírási gyorsítótárnak nagyobb lehet a gyorsítótár memória késése, mivel további írást igényelhet a memóriába, ha írási műveleteket hajt végre. gyakran.

Ennek eredményeként az átírható gyorsítótár alkalmasabb olyan alkalmazásokban való használatra, ahol az adatok konzisztenciája elengedhetetlen, a visszaírási gyorsítótár pedig olyan alkalmazásokhoz, ahol az írási teljesítmény döntő fontosságú, például videófeldolgozásban vagy interaktív játékokban.

Megjelenés dátuma: