A kamerák az alábbi módokon használhatók az interaktív architektúrában:
1. Gesztus- és mozgásfelismerés: A kamerák segítségével érzékelhetők és felismerhetők az emberek által tett gesztusok és mozdulatok. Ez az információ felhasználható az architektúra különböző reakcióinak kiváltására, például ajtó kinyitására vagy világítás beállítására.
2. Arcfelismerés: A kamerák arcok felismerésére és személyek azonosítására használhatók. Ez az információ felhasználható az élmények személyre szabására minden egyes személy számára, például névvel köszöntve vagy releváns információk megjelenítésére.
3. Követés: A kamerák segítségével nyomon követhető az emberek és tárgyak mozgása egy téren belül. Ez felhasználható a forgalom optimalizálására, a foglaltsági szint figyelésére és a környezeti feltételek beállítására az emberek térbeli elhelyezkedése alapján.
4. Kiterjesztett valóság: A kamerák felhasználhatók digitális információk fizikai struktúrákra való ráfedésére. Ez felhasználható további információk biztosítására vagy a felhasználói élmény javítására.
5. Távfelügyelet: A kamerák segítségével távoli helyről is felügyelhetők és vezérelhetők az architektúra különböző aspektusai. Ezzel a világítás, a hőmérséklet vagy a biztonsági intézkedések központi helyről állíthatók be.
Összességében az interaktív architektúrában működő kamerák személyre szabottabb, érzékenyebb és hatékonyabb élményt tesznek lehetővé a térrel interakcióba lépő emberek számára.
Megjelenés dátuma: